主にポケモンBW2の雑談や育成論を軸にブログを書いていくよ~♪
やっとのことで休みktkr
どんどんポケモン育てていくよ~!!
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第4回となる育成論はこのポケモン

【ヒヒダルマ】です。
●タイプ 炎
●特性:力ずく{技の威力は上がるが追加効果が無くなる}
ダルマモード(夢) {HPが3分の2以下になるとダルマモードに変身!!}
{通常時} {ダルマモード}
●種族値:HP105 HP105
攻撃140 攻撃30
防御55 防御105
特攻30 特攻140
特防55 特防105
素早95 素早55
●特徴:攻撃種族値140と言う脅威的な数値を持つ!!
素早さは95と遅いわけではないが少し心もとないかな。
固有特性のダルマモードを持っている。
もう1つの特性 力ずくでは命の珠を持たせた場合
技の威力は上がるのに何故か反動を受けない…!?
●【物理基本型】
性格:意地っ張りor陽気
特性:力ずく
確定技:フレアドライブ
選択技:{馬鹿力、岩なだれ、ストーンエッジ、地震、
炎のパンチ、蜻蛉帰り、アンコール、欠伸}
持ち物:拘りスカーフor命の珠or気合のたすき
努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整
●【腹太鼓型】
性格:陽気
特性:力ずく
確定技:腹太鼓
選択技:{フレアドライブ、馬鹿力、岩なだれ、炎のパンチ、
ストーンエッジ、地震、アンコール、欠伸、挑発}
持ち物:命の珠orオボンの実or風船
努力値:攻撃252 素早さ252
が基本になるかな♪
もし たすきや反動ダメージも考慮するなら
フレアドライブでなく炎のパンチもアリかも。
あと スカーフを持たせる場合は
素早さ調整してもSぶっぱしてもどちらでもいいと思うよ。
腹太鼓型については攻撃を受けられるポケモンに出すか
アンコールで技を縛ってから積むのが得策か…
風船持たせて相手の地震読みで交代→アンコール→腹太鼓 なんてのも決まれば強いかな。
【ヒヒダルマ】です。
●タイプ 炎
●特性:力ずく{技の威力は上がるが追加効果が無くなる}
ダルマモード(夢) {HPが3分の2以下になるとダルマモードに変身!!}
{通常時} {ダルマモード}
●種族値:HP105 HP105
攻撃140 攻撃30
防御55 防御105
特攻30 特攻140
特防55 特防105
素早95 素早55
●特徴:攻撃種族値140と言う脅威的な数値を持つ!!
素早さは95と遅いわけではないが少し心もとないかな。
固有特性のダルマモードを持っている。
もう1つの特性 力ずくでは命の珠を持たせた場合
技の威力は上がるのに何故か反動を受けない…!?
●【物理基本型】
性格:意地っ張りor陽気
特性:力ずく
確定技:フレアドライブ
選択技:{馬鹿力、岩なだれ、ストーンエッジ、地震、
炎のパンチ、蜻蛉帰り、アンコール、欠伸}
持ち物:拘りスカーフor命の珠or気合のたすき
努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整
●【腹太鼓型】
性格:陽気
特性:力ずく
確定技:腹太鼓
選択技:{フレアドライブ、馬鹿力、岩なだれ、炎のパンチ、
ストーンエッジ、地震、アンコール、欠伸、挑発}
持ち物:命の珠orオボンの実or風船
努力値:攻撃252 素早さ252
が基本になるかな♪
もし たすきや反動ダメージも考慮するなら
フレアドライブでなく炎のパンチもアリかも。
あと スカーフを持たせる場合は
素早さ調整してもSぶっぱしてもどちらでもいいと思うよ。
腹太鼓型については攻撃を受けられるポケモンに出すか
アンコールで技を縛ってから積むのが得策か…
風船持たせて相手の地震読みで交代→アンコール→腹太鼓 なんてのも決まれば強いかな。
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プロフィール
HN:
kurousagi
年齢:
33
性別:
男性
誕生日:
1991/07/14
職業:
学生
趣味:
ポケモン,読書,アクアリウム
自己紹介:
性格:臆病
個性:ちょっぴりみえっぱり
特性:マイペース
個体値:いろいろと残念…
あえて言うなら
1V性格不一致並に残念(´・ω・`)
好きなポケモン:
ニドキング,ウインディ,
ノクタス,ドラピオン,
ペンドラー,ウォーグル…etc
まあ要はカッコイイ
ポケモンが好きなのさ♪
個性:ちょっぴりみえっぱり
特性:マイペース
個体値:いろいろと残念…
あえて言うなら
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