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主にポケモンBW2の雑談や育成論を軸にブログを書いていくよ~♪ やっとのことで休みktkr どんどんポケモン育てていくよ~!!
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第42回目となる育成論はこちら

ムウマージです。
●特性:浮遊{地面技を受けない}
●夢特性:なし


●種族値:HP60
              攻撃60
              防御60
              特攻105
              特防105
              素早105

●特徴:種族値を見てわかるとおり
          CDSが全体的に高いので
           特殊ATや特殊受けとしての活躍が見込める。

           しかし,HBは60とあまり高くなく
           比較的高いCDSも過信できる数字ではないので
           ATなら火力UPアイテム,耐久なら素早さを活かして
           鬼火瞑想,を張っていきたい。

           覚える技のレパートリーは中々に広いので
           相手の弱点をついたり,味方のサポートをしたり
           いろいろな型が作れるのが強み。

――――――――――――――――――――――――――――――
●【拘り眼鏡AT型】
 性格:{臆病}
 特性:{浮遊}
 確定技:{シャドーボール}

 選択技{凍える風,10万ボルト,エナジーボールサイコキネシス,めざパ(),トリック}

 持ち物:{拘り眼鏡}
 努力値:{HP4 C252 S252}


●【滅びの歌型】
 性格:{臆病}
 特性:{浮遊}
 確定技:{滅びの歌}

 選択攻撃技:{シャドーボール,凍える風}
 選択補助技:{挑発,道連れ,痛み分け,鬼火,電磁波}

 持ち物:{脱出ボタン}
 努力値:{HP132 B140 S236}


――――――――――――――――――――――――――――――

 とまあこんな感じ?

 何故 拘り眼鏡を持たせた型にしたのかと言うと
 対面でのウルガモスに  ドヤッ ( '・ー'・) 顔したかっただけです(サーセン

 というのもムウマージの素の火力が低いのでガモスに4倍をとれる
 特殊技【パワージェム:岩技 威力70】を先制で撃っても
 HPに振られてる場合一発じゃ落とせないのよね……
 (命の珠を持たせても;; 乱数1 ・ 50%
  拘り眼鏡を持たせた場合は確定1発)

 そこで中々いい火力が出る眼鏡を持たせました。
 まあ結局の所 相手がヨロギの実を持ってたら意味ないんだけどね;;


 【滅びの歌】型について言うと
 この型も普通の滅びの歌型とは少しコンセプトが違います。

 型の技の部分を見てもらうと解るんですが
 通常の滅びの歌型にはほぼ必須の【黒い眼差し:相手が交代できなくなる】が
 無いんですよね。

 更に言えば持ち物は【脱出ボタン:攻撃を受けた時,後発のポケモンに交代する】
 なんてモノを持たせています。

 何でだよ! と思うかもしれませんがこれにはちゃんと理由があって
 結論から言うとダグトリオと組ませるためです。

 流れ的にはムウマージ
 滅びの歌→相手の攻撃を受けて脱出→ダグトリオに繋いで
 後は身代わり連打するだけです。
 相手は交代しようにもダグドリオの特性:【蟻地獄】で逃げられないというもの。

 ただ相手が飛行ポケ,特性:浮遊の場合は逃げられますし,
 相手が先制技を持っていた場合,ダグトリオは倒されてしまうという点から
 結構使いにくいです(まあ使ってて決まると爽快です)
 また,滅びの歌を撃つ前に攻撃された場合は悲しい事になります;;


 *【滅びの歌】型の耐久調整についてですが
 {HP132 B140 S236}振りで
 陽気のガブの逆鱗を一発は耐えられるようにしてあり,
 Sも最速ガブ抜きと基本をガブにおいてあります

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第41回目となる育成論はこちら

エンペルトです。
●特性:激流{自分のHPが3分の1以下の時,技の威力が上がる}
●夢特性:負けん気{自分の能力ランクが下がった時,攻撃ランクが
            2段階上がる}
●種族地:HP84

         攻撃
86
         防御88
         特攻
111
         特防101
         素早60

●特徴:シンオウ地方御三家の一匹。
        
         御三家ということだけ合って種族値は
         全体的に平均的
        
          という固有のタイプを持ち,
         タイプのおかげで大体のタイプを
          半減することが出来る。
         
          しかし,割とメジャーなタイプの格闘地面技は
          抜群を受けてしまうので注意。

――――――――――――――――――――――――――――――

●【基本特殊】
 性格:{控えめ,臆病}
 特性:{激流}
 確定技:{ハイドロポンプor波乗り}
         {冷凍ビームor凍える風}

 選択攻撃技:{草結び,アクアジェット,ラスターカノン,めざパ電気}
 選択補助技:{あくび,ステルスロック,身代わり}

 持ち物:{命の珠,拘り眼鏡,半減実,風船}
 努力値:{C252 S調整 残りHP}

●【高速移動型】
 性格:{臆病,控えめ}
 特性:{激流}
 確定技:{ハイドロポンプor波乗り}
         {高速移動}

 選択技:{冷凍ビーム,めざパ(電気),草結び,ラスターカノン}

 持ち物:{命の珠,ラムの実,半減実,風船}
 努力値:{C252 S調整 残りHP}

――――――――――――――――――――――――――――――

 とまあこんな感じでしょうかね。

 D101もあるので無補正サンダース10万ボルトぐらいなら
 HPに少しふれば一発は耐えてくれる。

 *自分の場合:【基本・特殊型】
 性格:{控えめ} 特性:{激流} 持ち物:{風船}で
 技構成は{ハイポン,冷B,草結び,アクアジェット}で使ってます。

 努力値振りは{HP156 C252 S100}です。

 調整先としては
 とりあえず火力重視でC252振り。
 まあ無いとは思いますが
 抜けたらラッキー程度に
 無振り70属抜き抜き調整をしています。

 ↑に書いてあるようにHP努力値を92以上振ることで
 無補正サンダース10万ボルトなら1発は耐えることが出来ます。

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第40回目となる育成論はこちら

ジバコイルです。
●タイプ:電気
●特性:頑丈{HPが満タンの時,ダメージを受けても必ず1残る/一撃必殺技を受けない}
       磁石{タイプと対面した時,相手は交代出来なくなる}

●夢特性:アナライズ{後攻で攻撃をする時,技の威力が1.3倍になる}
●種族地:HP
70
         攻撃70
         防御115
         特攻
130
         特防90
         素早60

●特徴:C130電気タイプでは最高の火力と
         中々 優秀な特性を持つ。
        
         頑丈は自分より速いATに,        
         磁力は同タイプのに対して有利に戦える(めざの場合)

          アナライズは基本的に相手の攻撃を受けてから発動するので
          正直 などを持たせないと相手の攻撃を受けきれるかが微妙な所。

          Cは130と高いのだが覚える技の範囲がせまいので
          抜群,等倍を取れるタイプが少なく
          めざ,めざ,めざのいずれかは欲しい所。

――――――――――――――――――――――――――――――

●【通常型】
 性格:{控えめ,臆病}
 特性:{頑丈,磁力}
 確定技:{雷or10万ボルト}
         {めざ氷orめざ草orめざ炎}

 選択攻撃技:{ラスターカノン,ボルトチェンジ,大爆発,ミラーコート}
 選択補助技:{電磁波,毒々,電磁波}

 持ち物:{拘り眼鏡,各種ジュエル,風船,先制の爪}
 努力値:{各種調整}

●【スカーフ型】
 性格:{臆病,無邪気,せっかち}
 特性:{頑丈}
 確定技:{雷or10万ボルト}
         {めざ氷orめざ草orめざ炎}

 選択技:{ラスターカノン,ボルトチェンジ,大爆発,ミラーコート}

 持ち物:{拘りスカーフ}
 努力値:{C252 S252}

――――――――――――――――――――――――――――――

 とまあこんな感じでしょうかね。

 Wiki情報ですが特攻↑補正C極振り@拘り眼鏡で
 補正なしHP極振りウォッシュロトムを倒せるそうですが
 基本的に水ロトムは耐久調整をしてる事が
 多いので正直 落とせるかは微妙な所。

 まあでもしてみるのも一考かと。
 耐久に振ってるバンギでも
 ラスターカノンで2発で落とせるしね。

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第39回目となる育成論はこちら

グランブルです。
●タイプ:ノーマル
●特性:威嚇{戦闘に出したとき,相手の攻撃ランクを一段階下げる}
       早足{状態異常の時,素早さが2倍になる}
●夢特性:びびり{ゴースト,,技を受けると素早さランクが一段階上がる}
●種族地:HP
90
         攻撃120
         防御75
         特攻
60
         特防60
         素早45

●特徴:攻撃が高く,素早が遅いという よくいる鈍足火力AT。
        
         種族値だけ見てみると 全てリングマに負けているが
         そこは特性の威嚇や技構成などで差別化していきたい所。
        
         一応 HP種族値も90あるため,威嚇耐久に努力値を割けば
          1発や2発程度なら余裕で耐えてくれる。

――――――――――――――――――――――――――――――

●【物理AT型】
 性格:{意地っ張り}
 特性:{威嚇}
 確定技:{恩返しor捨て身タックル}
 攻撃技:{地震,ストーンエッジ,噛み砕く,ワイルドボルト,
      逆鱗,インファイト,炎のパンチ}
 補助技:{電磁波,挑発,ビルドアップ}

 持ち物:{命の珠,拘りハチマキ,ラムの実}
 努力値:{耐久調整 残りA}

――――――――――――――――――――――――――――――

 とまあこんな感じでしょうかね。

 Sが遅いのでトリパなので使っていけるといいけど
 それならリングマを採用したほうがいい気がしてならない;;
 そしてホントに鬼火がつらい。
 
 Sをとると火力耐久のどちらかを下げないといけなくなるので
 正直 Sは捨てた方がいい気がする。

 *自分の場合:【鉢巻・物理AT】
 性格:{意地っ張り} 特性:{威嚇} 持ち物:{拘り鉢巻}で
 技構成は{恩返し,炎のパンチ,逆鱗,ワイボル}で使っています。

 努力値振りは{HP208 A156 B68 D76}です。

 調整先としては
 臆病ラティオスの流星群確定で1発耐え,
 
 威嚇込みでガブの逆鱗を確定3発。
 ラティオス,ガブリアス共に
 こちらの逆鱗で返り討ちにすることが出来

 あと微妙ですが16n-1調整と
 臆病ウルガモスオーバヒートぐらいなら
 低乱数で受けきることが出来ます。

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まあタイトル通り久しぶりとか
そんなレベルじゃないぐらいぶりの更新です。

更新が遅れた理由としましては
少しの間ポケモンを離れていた事もありますが
何よりただ単に放置していました。


スイマセンm(_ _m")


最近 やっとテストも終わりましたので
更新を再開しました。

これからもちょくちょく放置更新が遅れることが
あると思いますが何卒 ご了承くださいませ。

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プロフィール
HN:
kurousagi
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1991/07/14
職業:
学生
趣味:
ポケモン,読書,アクアリウム
自己紹介:
性格:臆病
個性:ちょっぴりみえっぱり
特性:マイペース
個体値:いろいろと残念…
あえて言うなら
1V性格不一致並に残念(´・ω・`)

好きなポケモン:
ニドキング,ウインディ,
ノクタス,ドラピオン,
ペンドラー,ウォーグル…etc

まあ要はカッコイイ
ポケモンが好きなのさ♪
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