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  <title type="text">【ポケモンBW2】まったりポケモン育成なうver.2【育成論】</title>
  <subtitle type="html">主にポケモンBW2の雑談や育成論を軸にブログを書いていくよ～♪

やっとのことで休みktkr

どんどんポケモン育てていくよ～!!</subtitle>
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  <updated>2010-10-10T01:16:43+09:00</updated>
  <author><name>kurousagi</name></author>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/82</id>
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    <published>2012-08-22T02:00:09+09:00</published> 
    <updated>2012-08-22T02:00:09+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>マニューラ育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[48回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n461.gif" /><br />
<font style="font-size: large">【<font style="color: #b22222">マニューラ</font>】</font>です。<br />
●タイプ:{悪 / <font style="color: #00ffff">氷</font>}<br />
●特性:<font style="color: #daa520">プレッシャー</font>{対面で選択した相手の技のppをいつもより多く削る}<br />
●夢特性:<font style="color: #696969">悪い手癖</font>{接触した相手の持ち物を奪う}<br />
<br />
●種族値:HP　70<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃<font style="color: #ff8c00">120</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御65<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;特攻45<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防<font style="color: #ffa500">85</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早<font style="color: #ff0000">125</font><br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;合計種族値【510】<br />
<br />
●特徴:マニューラ一番の特徴と言えば<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; やはりその高い<font style="color: #ffa500">S</font>種族値から繰り出される<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; タイプ一致の<font style="color: #40e0d0">氷</font>技。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<u> ドラゴンキラー</u>としてはあまりにも有名ですね。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ただ<font style="color: #ff0000">A120</font>という種族値を持ちながら<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; メインウェポンには恵まれず<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 引いては攻撃範囲が狭いことで<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 後ろのポケモンに負荷がかけづらいところが<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 残念なところでしょうか。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 他にあげるとすればやはり夢特性:{<font style="color: #696969">悪い手癖</font>}でしょうね。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; この特性は相手に接触攻撃を受けた時に<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自分が持ち物を持っていないと相手の持ち物を<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 奪うことができます。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例えば自分が気合の襷を持っていて<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相手の攻撃で襷を消費&rarr;そのまま相手の持ち物を<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 奪うなんて芸当ができたりします。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ただ相手の持ち物が<font style="color: #dda0dd">命の珠</font>だったり,<font style="color: #ff0000">火炎玉</font>だったりして自滅する<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可能性も有るので注意が必要です。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
●【基本物理型】<br />
　性格:{陽気}<br />
　特性:{プレッシャーor悪い手癖}<br />
　確定技:{冷凍パンチ}<br />
　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {辻斬りor追い打ち}<br />
　選択技:{氷の礫,けたぐりor瓦割り,ツバメ返し,カウンター,挑発,剣の舞,身代わり}<br />
　持ち物:{気合の襷,命の珠,拘り鉢巻}<br />
　努力値:{H調整 S252 残りA}<br />
<br />
●【いばみが型】<br />
　性格:{陽気}<br />
　特性:{プレッシャー}<br />
　確定技:{冷凍パンチor氷の礫}<br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {威張る}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;　&nbsp;&nbsp;{身代わり}<br />
　選択攻撃技:{イカサマ,けたぐり,ツバメ返し}<br />
　選択補助技:{挑発,影分身}<br />
<br />
　持ち物:{食べ残し,オボンの実}<br />
　努力値:{S調整 残りHD調整 余りAB}<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じでしょうか。<br />
<br />
　【基本物理型】について言えば<br />
　特に補足をつけることもないでしょう。<br />
　龍対面での冷凍パンチを刺したり,<br />
　ゴーストやエスパータイプ 対面での交代読み<br />
　追い打ちであったり,弱点をつける相手には<br />
　滅法強いですが,一度 物理受けのポケモンに<br />
　サイクルを回されると何もできないという<br />
　得意なポケモン,不得意なポケモンがハッキリと分かれます。<br />
<br />
　それに対してなるべく多くのポケモンに<br />
　役割を持たせようとしたのが【いばみが型】です。<br />
　素早いポケモンの【いばみが型】は普通じゃないか？<br />
　と思うでしょうが,マニューラで【いばみが型】を<br />
　やることには幾つかの利点が存在します。<br />
　&uarr;の【基本物理型】の説明でも書いたように<br />
　マニューラは得意,不得意がハッキリと分かれるポケモンです。<br />
<br />
　初手でこちらがマニューラ,相手がマニューラに弱いポケモンと<br />
　仮定してみましょう。<br />
　基本的にマニューラは範囲の狭い物理ATなので相手に物理受けへの<br />
　交代をよく誘い,こちらの身代わりが結構 簡単に決まります。<br />
　そして,物理受けのポケモンは基本的に<u>鋼タイプと格闘タイプ以外</u>は<br />
　特殊型が多いのでいばるを撃ってもあまりデメリットがなく,<br />
　また,今回の教え技で覚えられるイカサマの威力UP&uarr;もあるので<br />
　結構な頻度で無双をしてくれます。<br />
　<br />
　威張るを使う点で運に左右されることもありますが,<br />
　2分の1の確率は自爆をしてくれるので意外と身代わりを貼り直す機会はあります。<br />
　しかし,相手が物理型の場合 素直に引くのが安牌でしょう。<br />
　後ろに<u><font style="color: #ee82ee">メタモン</font>か天然<font style="color: #00ffff">ヌオー</font>がいる</u>場合,威張るでの自爆狙いも<br />
　悪くはありませんが,いない場合はAが何段階も上がった状態での<br />
　先制技とか恐怖でしかないので素直に交換しましょう。<br />
<br />
　あと,マニューラの耐久にふれていませんでしたが,<br />
　正直Bは紙ですが,DはHに少し振れば<br />
　特殊ATの攻撃を一発は余裕で受けられる程度にはあるので,<br />
　主に耐久に努力値を回している<font style="color: #add8e6">スイクン</font>などの攻撃であれば<br />
　3,4発は受けきることができます。<br />
<br />
　<font style="color: #ff0000">*</font>自分の場合:【いばみが型】<br />
　性格:{陽気} 特性:{プレッシャー} 持ち物:{食べ残し}<br />
　技構成:{冷凍P,イカサマ,威張る,身代わり}で使っています。<br />
<br />
　努力値振りは{H124 A4 B4 D148 S228}です。<br />
<br />
　調整先としては<br />
　16n＋1調整<br />
　最速120族抜き抜き調整<br />
　そして,残りを耐久面に回した感じでしょうか。<br />
<br />
　Aに余り振っていませんが,<font style="color: #ff0000">4</font>倍であれば<br />
　201<font style="color: #0000ff">ガブ</font>程度あれば確定<font style="color: #ff0000">1</font>発。　<br />
　また,イカサマは相手のA計算なので<br />
　威張るをされた状態の<font style="color: #add8e6">スイクン</font>なら確定<font color="#ff0000">4</font>発で持って行けるので<br />
　身代わりも怖くありません。<br />
　<font style="color: #ff0000">*</font>スイクンは6vを前提]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/81</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%89%E3%83%A9%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96" />
    <published>2012-08-15T04:10:04+09:00</published> 
    <updated>2012-08-15T04:10:04+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>ボスゴドラ育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[47回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n306.gif" /><br />
<font style="font-size: large">【ボスゴドラ】<font style="font-size: small">です。<br />
●タイプ:{<font style="color: #a52a2a">岩</font> /<font style="color: #808080"> 鋼</font>}<br />
●特性:<font style="color: #8b4513">頑丈</font>{一撃技を受けない<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃を受けても一度だけ耐えることが出来る}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #a52a2a">石頭</font>{反動ダメージを受けない}<br />
●夢特性:<font style="color: #808080">ヘヴィメタル</font>{自分の体重が2倍になる}<br />
<br />
●種族値:HP<font style="color: #ffd700">70</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃<font style="color: #ff8c00">110</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御<font style="color: #ff0000">180</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特攻60<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防60<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早50</font></font><br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 合計種族値【530】<br />
<br />
●特徴:何と言っても高い<font style="color: #0000ff">B</font>が魅力・・・<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; と言いたいところですが{<font style="color: #a52a2a">岩</font> / <font style="color: #a9a9a9">鋼</font>}というタイプの関係上<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; あまり耐久での運用は見込めないのが残念な所。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; その代わりに特性:石頭を使った{諸刃型}や<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; その見た目とは裏腹に器用な補助技を使える点で<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {頑丈型}での運用など相手に型がバレにくいのが特徴。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ヘヴィメタルなんてなかったんや・・・(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
●【諸刃型】<br />
　性格:{意地っ張り,陽気}<br />
　特性:{石頭}<br />
　確定技:{諸刃の頭突き}<br />
　選択技:{アイアンヘッド,地震,冷凍パンチ,炎のパンチ,馬鹿力orけたぐり,ボディパージ}<br />
　持ち物:{拘り鉢巻,拘りスカーフ,気合の襷,半減実,ラムの実}<br />
　努力値:{S調整,耐久調整,残りA}<br />
<br />
●【頑丈補助型】<br />
　性格:{意地っ張り,陽気}<br />
　特性:{頑丈}<br />
　確定技:{電磁波}<br />
　選択攻撃技:{雪なだれ,がむしゃら,メタルバースト}<br />
　選択補助技:{ステルスロック,吠える}<br />
<br />
　持ち物:{ラムの実,ゴツゴツメット,レッドカード}<br />
　努力値:{S調整,耐久調整,残りA}<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じかな。<br />
<br />
　【諸刃型】について言えば<br />
　思考停止で拘り系を持たせて諸刃ぶっぱをするもよし<br />
　<font style="color: #008000">ラム</font>や<font style="color: #8b4513">襷</font>を持たせて<font style="color: #a9a9a9">ボディパージ</font>してからの<br />
　無双を目指すもよし,とにかく全抜き,<br />
　もしくは複数体のポケモンを持っていければ十分です。<br />
　ただメインウェポンのタイプが軒並 半減されやすいので<br />
　耐久が高いポケモンには少しキツい面もあります。<br />
<br />
　【頑丈補助型】について言えば<br />
　頑丈で相手の攻撃を一度耐えてから<br />
　まず<font style="color: #ffa500">麻痺</font>を撒いて,次に<font style="color: #a52a2a">ステロ</font>を撒いたり,<font style="color: #808080">がむしゃら</font>を撃ったりする事が<br />
　基本 動作になります。<br />
　{諸刃型}に比べれば全抜き出来る性能などはありませんが<br />
　頑丈を用いて堅実且つ,あとに残せるプレイが出来ます。<br />
　<u>ただ先制技に弱い点,特性無効の<font style="color: #daa520">型破り</font>に弱い点,</u><br />
　<u>相手が<font style="color: #a52a2a">地面</font>タイプの場合 <font style="color: #ffa500">麻痺</font>を撒けない点</u>など<br />
　相手を選ぶので注意です。<br />
　<br />
　<font style="color: #ff0000">*</font>自分の場合:【頑丈補助型】<br />
　性格:{意地っ張り} 特性:{頑丈} 持ち物:{ゴツゴツメット}<br />
　技構成:{電磁波,ステロ,がむしゃら,雪なだれ}で使っています。<br />
<br />
　努力値振りは{H252&nbsp;A116 B28 S108}です。<br />
<br />
　調整先としては<br />
　陽気<font style="color: #daa520">オノノ</font>の<font style="color: #8b4513">地震</font>耐え<br />
　最速<font style="color: #00ff00">バンギ</font>抜き抜き(実値<font style="color: #ff0000">84</font>)調整です。<br />
<br />
　雪なだれは後発であれば<br />
　201ガブも余裕で落とせます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/80</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E2%80%A6%E2%80%A6" />
    <published>2012-08-15T02:42:04+09:00</published> 
    <updated>2012-08-15T02:42:04+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>やっとのことで……</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[やっとのことで大きな休みを取ることができました。<br />
ブログを更新する更新するいいながら遅くなってスミマセンでしたm(_ _m&quot;)<br />
<br />
<font style="color: #000000">ということでブログ名もBW</font><font style="color: #ff0000">2</font><font style="color: #000000">に変えて<br />
新規一転 さらに多くのポケモンを考察して行きたいと思います故<br />
これからも何卒 よろしくお願い致します。</font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/79</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E9%9B%91%E8%AB%87/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3bw2%20%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%B1%BA%E5%AE%9A%EF%BD%B5%EF%BE%92%EF%BE%83%EF%BE%9E%EF%BE%84%EF%BD%B3-%EF%BC%BE%E2%96%BD%EF%BC%BE-%EF%BD%BA%EF%BE%9E%EF%BD%BB%EF%BE%9E%EF%BD%B2%EF%BE%8F%EF%BD%B0%EF%BD%BD%EF%BC%81" />
    <published>2012-03-08T00:30:46+09:00</published> 
    <updated>2012-03-08T00:30:46+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン雑談" label="ポケモン雑談" />
    <title>ポケモンBW2 発売決定ｵﾒﾃﾞﾄｳ(＾▽＾)ｺﾞｻﾞｲﾏｰｽ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ポケモンBW2 発売決定ｵﾒﾃﾞﾄｳ(＾▽＾)ｺﾞｻﾞｲﾏｰｽ！<br />
<br />
少し出遅れた感はありますが、とりあえずオメデトウ。<br />
確か正確な発売時期については6月位でしたっけ。<br />
<br />
ものすごく欲しいんだけど<br />
今年は物凄く忙しくなる予定だから<br />
発売当日に買ったとしても十分に時間を取れるかは微妙なトコロです。<br />
<br />
<font style="font-size: small">名前はずっとブラウンかグレーになるのかと思っていましたが、</font><br />
<font style="font-size: small">まさかの</font><font style="font-size: medium"><strong><font style="color: #ff0000">2</font></strong></font>ですw<br />
正直 吹きました。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
あと、3DSでの発売かと思いましたが、普通のDSで良かった。<br />
まだ自分 3DSは買っていないですし。<br />
<br />
おそらくマイナーチェンジ版なので<br />
伝説及び,夢特性のポケモン以外の追加は新たにはないのかな?<br />
<br />
<br />
とにかく今回はポケモンBW2の発売決定オメデトウと言いたかっただけです。<br />
もし発売の時期になったら、それに習ってこのブログのタイトルも変えようと思います。<br />
それではお休みなさいませ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/78</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%A9%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96" />
    <published>2012-03-06T23:30:18+09:00</published> 
    <updated>2012-03-06T23:30:18+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>シャンデラ育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第46回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n609.gif" /><br />
<font style="font-size: large">【<font style="color: #800080">シャンデラ</font>】<font style="font-size: small">です。<br />
●タイプ:{<font style="color: #800080">ゴースト</font>/<font style="color: #ff0000">炎</font>}<br />
●特性:<font style="color: #ff0000">貰い火</font>{<font style="color: #ff0000">炎</font>タイプの攻撃を受ける時,ダメージを無効にし<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自身が使う<font style="color: #ff0000">炎</font>タイプの技の威力が<font style="color: #ff0000">1.5</font>倍になる}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #ff0066">炎の体</font>{接触技を使った相手を<font style="color: #ff0000">30</font>%の確率で<font style="color: #ff0000">ヤケド</font>状態にする}<br />
●夢特性:<font style="color: #808080">影踏み</font>{対面した相手は交代する事が出来なくなる}<br />
<br />
●種族値:HP60<br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃55<br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御<font style="color: #ff8c00">90</font><br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特攻<font style="color: #ff0000">145</font><br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防<font style="color: #ff8c00">90</font><br />
　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早<font style="color: #ffa500">80</font><br />
<br />
●特徴:第5世代を象徴するポケモンの一匹。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 無駄のない種族値で高火力,中速である。<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特殊版の<font style="color: #ff0000">ヒヒダルマ</font>と言っても相違はない。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HP種族値は<font style="color: #0000cd">60</font>と低いが<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B,Dが共に<font style="color: #ff0000">90</font>あるため耐久もなくはない。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今でさえ普通に強いのに夢特性が出たら<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 環境が一変しそうですねw<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相性がいい敵に対しては身代わり貼ってから<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 瞑想や小さくなる連打で積みの起点したりいろいろ酷い事になりそうw</font></font><br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
●【拘りAT型】<br />
　性格:{臆病or控えめ}<br />
　特性:{炎の体}<br />
　確定技:{大文字or火炎放射orオーバーヒート}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (シャドーボール)<br />
　選択技:{,エナジーボール,サイコキネシス,めざめるパワー(氷,岩,格闘,電気)}<br />
<br />
　持ち物:{拘りスカーフ,拘りメガネ}<br />
　努力値:{HP4 C252 S252}<br />
<br />
●【瞑想型】<br />
　性格:{控えめ,臆病}<br />
　特性:{炎の体or貰い火}<br />
　確定技:{瞑想}<br />
　選択攻撃技:{大文字or火炎放射,シャドーボール,エナジーボール,めざめるパワー(格闘)}<br />
　選択補助技:{身代わり,痛み分け}<br />
<br />
　持ち物:{食べ残し,オボンの実}<br />
　努力値:{耐久調整 S調整 残りC}<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じかな<font style="color: #ff0000">?</font><br />
<br />
　【拘りAT型】は対面での相性が良ければ<br />
　後ろのポケモンを意識しながら攻撃していき<br />
　相性が悪ければ一回引いて様子を見て攻撃していけば<br />
　多少相性が悪くてもゴリ押していける。<br />
　特に拘りメガネを持たせた場合,受けにきたポケモンを<br />
　無視して突破出来るほどの火力は持っているので中々に使いやすい。<br />
<br />
　【瞑想型】は拘りAT型とは違い,多少 相性が悪くても火力でゴリ押すのではなく<br />
　瞑想を積み,火力及び耐久を上げながら戦っていく。<br />
　<font style="color: #800080">シャンデラ</font>は拘り系のアイテムを持っている事が多いので<br />
　拘った大文字を受けに来た<font style="color: #0000ff">水</font>タイプに対しても瞑想を積んだ状態で戦える。<br />
　そのため相手の<font style="color: #0000ff">ハイドロポンプ</font>も2発ぐらいなら受けられるようになる。<br />
　また普通の型であれば突破が難しい<font style="color: #ee82ee">ラッキー</font>などに対しても<br />
　身代わり&rarr;瞑想連打で簡単に突破出来,<u>受けループに対しても強気に戦える</u>。<br />
<br />
　<font style="color: #ff0000">*</font>自分の場合:【瞑想型】<br />
　性格:{控えめ} 特性:{炎の体} 持ち物:{食べ残し}<br />
　技構成:{大文字,シャドーボール,瞑想,身代わり}で使っています。<br />
<br />
　努力値振りは{HP252&nbsp;C16 D132&nbsp;S108}です。<br />
　<br />
　調整先としては<br />
　食べ残し用のHP=16n+1(実数値167)<br />
　最速<font style="color: #ee82ee">ラッキー</font>抜き抜き(実数値114)<br />
　そして,特殊を受けるためのD振り<br />
　後はCです。耐久に結構 努力値を割いていますが<br />
　これでもC実数値は(183)あります。<br />
<br />
　ちなみに特性が{<font style="color: #ff0066">炎の体</font>}の理由につきましては<br />
　<font style="color: #ee82ee">ポリゴン2</font>の特性{<font style="color: #008080">トレース</font>}で{<font style="color: #ff0000">貰い火</font>}が奪われると厄介だからです。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
　正直 {<font style="color: #ff0000">貰い火</font>}は有ってないようなものですしね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/77</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E9%9B%91%E8%AB%87/%E9%BB%92%E3%81%84%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%B6" />
    <published>2012-03-06T20:46:43+09:00</published> 
    <updated>2012-03-06T20:46:43+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン雑談" label="ポケモン雑談" />
    <title>黒いレックウザ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今 現在ノブナガの野望とのコラボ記念として<br />
黒いレックウザを配信しているらしいですね。<br />
<br />
発売した今でも思うけど何故コラボしたしw<br />
<br />
あと,黒いレックウザを配信する少し前に<br />
通常色のレックウザも配布してなかったけ&hellip;(^^ ;)<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
どうせならポケダンの噴火ヒードランみたいに<br />
買った人限定の配信にすれば良かったのにね。<br />
そうすれば買う人も更に増えそうだし&hellip;<br />
<br />
色違いはカッコイイ(　&acute;&forall;｀)bから貰ってきますか。<br />
にしても黒の色違いはかっこいいなぁ&hellip;<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/76</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96/%E3%83%88%E3%82%B2%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%B9%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96" />
    <published>2012-03-06T01:00:53+09:00</published> 
    <updated>2012-03-06T01:00:53+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>トゲキッス育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第45回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n468.gif" /><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<font style="font-size: large">【<font style="color: #008080">トゲキッス</font>】<font style="font-size: small">です。<br />
●タイプ:{<font style="color: #ee82ee">ノーマル</font>/<font style="color: #add8e6">飛行</font>}<br />
●特性:<font style="color: #ffa500">張り切り</font>{攻撃が<font style="color: #ff0000">1.5</font>倍になる代わりに,命中率が<font style="color: #0000ff">0.8</font>倍になる}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #008000">天の恵み</font>{攻撃技の追加効果の発動率が<font style="color: #ff0000">2</font>倍になる}<br />
●夢特性:<font style="color: #daa520">強運</font>{自分の攻撃が急所に当たり易い}<br />
<br />
●種族値:HP85<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃50<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;防御<font style="color: #ffd700">95</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特攻<font style="color: #ff0000">120</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防<font style="color: #ff8c00">115</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早80<br />
<br />
●特徴:その可愛い見た目とは裏腹に<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中々にエグい特性,種族値を持っており<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;害悪ポケモンの代名詞と言っても過言ではない気がする。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天の恵みを使ったスカーフ型やまひるみ型はもちろんのこと<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; はりきりを用いたはりきり神速型も中々に強い。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 種族値も高火力,高耐久ながら素早さも遅くないというネ&hellip;<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
●【天の恵み型】<br />
　性格:{臆病or控えめ}<br />
　特性:{天の恵み}<br />
　確定技:{エアスラッシュ}<br />
　選択技:{大文字,トライアタック,波動弾,草結び,神速,破壊光線,電磁波}<br />
<br />
　持ち物:{拘りスカーフ,ラムの実,オボンの実}<br />
　努力値:{耐久調整 S調整 残りC}<br />
<br />
●【張り切り神速型】<br />
　性格:{意地っ張り,勇敢}<br />
　特性:{張り切り}<br />
　確定技:{神速}<br />
　選択技:{ツバメ返し,ドレインパンチ,捨て身タックル,ギガインパクト,気合パンチ,奮い立てる,トリック}<br />
　役割破壊:{大文字,草結び}<br />
<br />
　持ち物:{ノーマルジュエル,命の珠,拘り鉢巻}<br />
　努力値:{耐久調整 S調整 残りA}<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じかな。<br />
<br />
　【天の恵み型】については特に言うことはないかな。<br />
　スカーフを持たせる場合は思考停止でエアスラ連打でも十分強いです。<br />
　電磁波を巻く場合も後ろの地面タイプに注意すれば<br />
　電磁波を巻いてエアスラ連打の簡単なお仕事です。<br />
　■結論:【天の恵みエアスラは強い】<br />
<br />
　【張り切り型】についてはすごく興味あるんだけど<br />
　<font style="color: #8b4513">ドレインパンチ</font>が前作の技マシンだから少し面倒くさいんだよね。<br />
　運に左右されることも結構あるけどエアスラ読みの<font style="color: #00ff00">バンギ</font>に対しての<br />
　交代読み気合パンチはすごく夢がある。<br />
　<font style="color: #696969">トゲキッス</font>は耐久力もそれなりにあるから自ら<font style="color: #ff8c00">奮い立て</font><font style="color: #ff8c00">る</font>を積んでみたり<br />
　<font style="color: #696969">爪研</font><font style="color: #696969">ぎ</font>を積んだ鉄火バトンもすごくロマンがあると思う！！<br />
<br />
　テッカニン&rarr;守る(加速)&rarr;爪研ぎ(加速)タスキで耐えて&rarr;バトン&rarr;キッス無双！　みたいな感じで。<br />
　<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/75</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3-%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%9B%86-/%E7%89%A9%E6%8B%BE%E3%81%84%E3%81%8C%E7%89%B9%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3-%E4%B8%80%E8%A6%A7-" />
    <published>2012-03-05T22:56:38+09:00</published> 
    <updated>2012-03-05T22:56:38+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン{データ集}" label="ポケモン{データ集}" />
    <title>物拾いが特性のポケモン{一覧}</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ここでは{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}が特性のポケモンについて<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
書き綴っていきます。<br />
<br />
今作でも{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}の特性を持つポケモンを手持ちに<br />
入れて戦闘を行うと一定確率で各種の道具を拾ってきます。<br />
しかし,元々道具を持っている場合は拾ってくることはないので<br />
一度戦闘が終わった時はこまめに{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}ポケモンの<br />
持ち物所持の有無を確認しましょう<font style="color: #ff0000">！</font><br />
<br />
そして,BWでは通常の{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}の効果に加え,新たな効果が<br />
加わりました。その効果とは相手が戦闘中に使ったアイテムを<br />
拾うというものです。<br />
例えば野生のチラーミィがオレンの実を戦闘中に消費したとします。<br />
そうした場合,そのオレンの実を拾ってくるという訳です。<br />
<br />
これは一応,対トレーナー戦でも発動しますが,<br />
その場合は戦闘中に使えるだけで戦闘が終わった<br />
後に消えてしまうので注意が必要です。<br />
消えなかったらチェレンからパクるのになぁ&hellip;<br />
<br />
それではポケモンについて書いていきましょう。<br />
<br />
■【特性:物拾いのポケモン】{一覧}<br />
<br />
･《ニャース》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br />
･《ヒメグマ》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125.000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br />
･《ゴマゾウ》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br />
･《パチリス》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br />
･《ジグザグマ》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br />
･《マッスグマ》<br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[125.000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,000,000.pt]<br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
･《エイパム》<font style="color: #ff0000">*</font><br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[100,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[800,000.pt]<br />
<br />
･《エテボース》<font style="color: #ff0000">*</font><br />
入手方法:[前作から連れてくる]<br />
最終経験値量:Lv50[100,000.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[800,000.pt]<br />
<br />
･《ヨーテリー》<font style="color: #0000ff">*</font><br />
入手方法:[1,2,3番の道路の草むらなど]<br />
最終経験値量:Lv50[117,360.pt]<br />
　　　　　　　　　:Lv100[1,059,860.pt]<br />
<br />
<br />
とまあこんな感じでしょうかね。<br />
<br />
この中のポケモンで自分はこのポケモンで{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}を<br />
したいといった個人的な拘りがない限り,<br />
自分は《<font style="color: #ee82ee">エイパム</font>》及び《<font style="color: #ee82ee">エテボース</font>》をオススメします。<br />
<br />
理由としましてはこの中のポケモンの最終経験値量を<br />
見て頂ければ分かるかと思いますが<br />
《<font style="color: #ee82ee">エイパム</font>》及び《<font style="color: #ee82ee">エテボース</font>》が一番少ないんですよね。<br />
一応 特性{<font style="color: #daa520">物拾い</font>}にはレベルが関係してくる旨があるので<br />
最終経験値量は少ないに越したことはないです。<br />
<br />
しかし,《<font style="color: #8b4513">ヨーテリー</font>》以外は前作を通さないと手に入れる事が<br />
困難なので基本は《<font style="color: #8b4513">ヨーテリ</font>ー》で構いません。<br />
Wi-fi環境があればGTSで手に入れるのもいいでしょうね<font style="color: #ffd700">♪</font><br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<font style="color: #000000">･最後に&hellip;<br />
今作の{</font><font style="color: #daa520">物拾い</font><font style="color: #000000">}については余り有用とは言えないかもしれません。<br />
何故かというと手に入れられる道具が正直 言っちゃうと微妙だからです。<br />
<br />
一応 《月の石》,《太陽の石》なんかも手に入りますが<br />
それだけなら《ルナトーン》や《ソルロック》からも奪えますからね。<br />
《王者の印》につきましても黒服の男から入手できますし。<br />
<br />
まあその中でも比較的 めぼしい道具は<br />
《ふしぎなアメ》,《ポイントアップ》,《ハートのうろこ》辺りでしょうか。<br />
この3つにつきましても普通に入手できますが,<br />
一日にとれる絶対量は少ないので{</font><font style="color: #daa520">物拾い</font><font style="color: #000000">}で拾うのもいいでしょう。<br />
<br />
<br />
もし《光の石》や《闇の石》なんかも前作みたく拾うことができたら良かったんでしょうがね。<br />
そこんところ任天堂さんヨロシクですm(_ _&quot;m)<br />
<br />
&darr;入手できるアイテム一覧について(ポケモンwiki)</font><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<a href="http://www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/99.html">http://www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/99.html</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/74</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96/%E3%83%AD%E3%83%88%E3%83%A0-%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%88-%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96" />
    <published>2011-12-07T22:16:49+09:00</published> 
    <updated>2011-12-07T22:16:49+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>ロトム(ヒート)育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第44回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n479.gif" /><br />
<font style="font-size: large">【ヒートロトム】<font style="font-size: small"><font style="font-size: x-small">です。<br />
<font style="font-size: small">●タイプ:{<font style="color: #ff8c00">電気</font>/<font style="color: #ff0000">炎</font>}</font><br />
<font style="font-size: small">●特性:<font style="color: #daa520">浮遊</font>{<font style="color: #800000">地面</font>技を受けない}<br />
●夢特性:無し{―}<br />
<br />
●種族値:HP50<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃65<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御<font style="color: #ff0000">107</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特攻<font style="color: #ff8c00">105</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防<font style="color: #ff0000">107</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早86<br />
<br />
●特徴:FC(フォルムチェンジ)ロトムの中の一匹で,<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; タイプは<font style="color: #ff8c00">電気</font>･<font style="color: #ff0000">炎</font>と固有のタイプを持ち,</font></font></font></font><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 弱点は特性により,実質2つで,<br />
　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 半減は7つもあるので,<font style="color: #0000ff">水</font>ロトムとまでは<br />
　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; いかないものの中々の耐久を誇る。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #0000ff">水</font>ロトムについで,第2位,第3位の人気があるのかな<font style="color: #ff0000">?</font><br />
<br />
　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #ff0000">*</font>画像は通常ロトムを使用しています ご注意ください<font style="color: #ff0000">*</font><br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
●【通常型】<br />
　性格:{臆病or控えめ}<br />
　特性:{浮遊}<br />
　確定技:{オーバーヒート}<br />
　選択攻撃技:{10万ボルト,ボルトチェンジ,めざめるパワー(<font style="color: #40e0d0">氷</font>･<font style="color: #008000">草</font>)}<br />
　選択補助技:{トリック,光の壁,リフレクター,鬼火,電磁波}<br />
<br />
　持ち物:{拘りスカーフ,拘り眼鏡,火炎球,命の珠}<br />
　努力値:{S調整,耐久調整 残りC}<br />
<br />
●【耐久型】<br />
　性格:{図太いor穏やか,臆病}<br />
　特性:{浮遊}<br />
　確定技:{オーバーヒート}<br />
　選択攻撃技:{10万ボルト,ボルトチェンジ,めざめるパワー(<font style="color: #40e0d0">氷</font>･<font style="color: #008000">草</font><font style="color: #000000">)}</font><br />
　選択補助技:{トリック,光の壁,リフレクター,鬼火,電磁波,痛みわけ,眠る,守る}<br />
<br />
　持ち物:{オボンの実,カゴの実,火炎球,光の粘土,食べ残し}<br />
　努力値:{HP252 残り調整}<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じかな。<br />
<br />
　●【通常型】に関して言えば,<br />
　相手がATなら<font style="color: #ff0000">オバヒ</font>や<font style="color: #ff8c00">10万ボルト</font>で攻め,<br />
　相手が耐久型,また役割を持てない敵ならば,<br />
　火炎球や拘り系アイテムを押し付け,<br />
　ボルトチェンジで仲間へと繋ぐのが理想ですかね。<br />
<br />
　●【耐久型】に関して言えば,<br />
　通常型に比べ,名前の通り,耐久に比重を置いています。<br />
　まずは相手の攻撃を受けてから,<br />
　<font style="color: #ee82ee">両壁</font>なり,<font style="color: #ffa500">電磁波</font>なりを撒いていきます。<br />
　耐久型の利点は自分より速く,<br />
　かつ高火力(例:眼鏡ラティの流星群)などを耐えて,<br />
　電磁波を撒けたりと安定して役割を遂行できます。<br />
<br />
&nbsp;<font style="color: #ff0000">*</font>自分の場合:【通常型】<br />
　性格:{臆病} 特性:{浮遊} 持ち物:{拘り眼鏡}で,<br />
　技構成:{オバヒ,ボルチェン,めざパ(氷),トリック}で使っています。<br />
<br />
　努力値については<br />
　{HP140 B56&nbsp;C96 D68 S148}振りです。<br />
<br />
　調整先につきましては,まず<br />
　天候ダメージが最小になる16n-1調整(実値:HP143)<br />
　補正無し･珠ガブの逆鱗確定耐え(実値:B134)<br />
　補正有り･一舞ガモスのめざ水70確定耐え(実値:D136)<br />
　最速70属抜き&times;3(実値:S137)<br />
　<br />
　とこんな感じになります。<br />
　ガモスのめざ水というのはほとんど見かけませんが<br />
　まあ気休め程度だと思ってください。<br />
<br />
　ひとまず最速ガッサぐらいは抜いておいたほうがいいでしょうね。]]> 
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    <author>
            <name>kurousagi</name>
        </author>
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    <id>kurousagi.blog-rpg.com://entry/73</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurousagi.blog-rpg.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96/%E3%83%80%E3%82%B0%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96" />
    <published>2011-11-04T01:45:56+09:00</published> 
    <updated>2011-11-04T01:45:56+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン育成論" label="ポケモン育成論" />
    <title>ダグトリオ育成論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第43回目となる育成論はこちら<br />
<img src="//kurousagi.blog-rpg.com/File/n51.gif" /><br />
<font style="font-size: large">【<font style="color: #8b4513">ダグトリオ</font>】<font style="font-size: small">です。<br />
●特性:<font style="color: #daa520">砂隠れ</font>{気候が<font style="color: #daa520">砂</font>状態の時,回避率がUPする<font style="color: #ff0000">&uarr;</font>}<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #a52a2a">蟻地獄</font>{対面で相手ポケモンの交代ができなくなる<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #add8e6">飛行</font>タイプ,特性:<font style="color: #4b0082">浮遊</font>,相手が<font style="color: #ff0000">風船</font>持ちの場合無効}<br />
●夢特性:<font style="color: #b22222">砂の力</font>{気候が<font style="color: #daa520">砂</font>状態の時,<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #8b4513">地面</font>,<font style="color: #a52a2a">岩</font>,<font style="color: #696969">鋼</font>の技の威力がUPする<font style="color: #ff0000">&uarr;</font>}<br />
●種族値:HP35<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻撃<font style="color: #ff8c00">80</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;防御50<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特攻50<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特防<font style="color: #ffa500">70</font><br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 素早<font style="color: #ff0000">120</font><br />
<br />
<font style="color: #000000">●特徴:非常に高いSと非常に低いHP<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 種族値を持つ。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HP種族値が</font><font style="color: #ff0000">35</font><font style="color: #000000">と進化ポケでは<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 既存のポケモンで一番低くく,また,</font></font></font><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御と特防の種族値も低いので<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 非常に<u>脆い</u>。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 火力についても同様で<font style="color: #ff0000">8</font><font style="color: #ff0000">0</font>と低く<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鉢巻を持たせてもHP極振りの<font style="color: #008080">メタグロス</font>を<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #000000">一致の</font><font style="color: #8b4513">地震</font>でも確一で落とすことが出来ない。<br />
<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; そんな不遇な種族値とは打って変わり<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 特性は非常に優秀で砂下で真価を発揮する<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #daa520">砂隠</font><font style="color: #daa520">れ</font>は勿論の事,<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 対面で相手の交代を縛ることが出来る<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font style="color: #800000">蟻地獄</font>は非常に凶悪。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
●【砂パ回避型】<br />
　性格:{陽気}<br />
　特性:{砂隠れ}<br />
　選択攻撃技:{地震,岩雪崩orストーンエッジ,起死回生,地割れ,不意打ち}<br />
　選択補助技:{身代わり,守る,威張る,毒々,メロメロ,爪とぎ}<br />
<br />
　持ち物:{光の粉,気合の襷}<br />
　努力値:{HP20 A236 S252}<br />
<br />
●【滅びの歌･拘束型】<br />
　性格:{陽気}<br />
　特性:{蟻地獄}<br />
　確定技:{身代わり}<br />
　選択技:{地震,地割れ,岩雪崩orストーンエッジ,起死回生,<br />
　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不意打ち,ツバメ返し}<br />
<br />
　持ち物:{各種ジュエル,光の粉}<br />
　努力値:{HP20 A236 S252}<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　とまあこんな感じでしょうか。<br />
<br />
　【砂パ回避型】について&hellip;&hellip;<br />
　相手の攻撃を避け,<font style="color: #ffd700">爪</font><font style="color: #ffd700">とぎ</font>を積んで<br />
　ATとして活躍するも良し,<br />
　<font style="color: #ff8c00">威張</font><font style="color: #ff8c00">る</font>や<font style="color: #ee82ee">メロメロ</font>で嫌がらせをするも良し。<br />
　先制技や挑発を持っていない相手にとっては非常に厄介な型。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
　【滅びの歌･拘束型】について&hellip;&hellip;<br />
　この型については<font style="color: #0000ff">&darr;</font>の<font style="color: #4b0082">ムウマージ</font>の滅びの歌型と<br />
　組み合わせる型です。<br />
　<font style="color: #ff0000">*</font>詳しくは <a href="http://kurousagi.blog-rpg.com/Entry/72/">ムウマージ</a>の項を 参照<font style="color: #ff0000">*</font><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
　【努力値】について&hellip;&hellip;<br />
　{HP20 A236 S252}の振り方は<br />
　HPがV時の時,4n＋1調整<br />
　{身代わりを4回貼り,残りHPが1}になるようにしてあります。]]> 
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            <name>kurousagi</name>
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